⬇⬇ P I T C H ⬇⬇
Clubbing, une immersion interactive dans l’histoire des clubs !
En 2025, l'artiste Pierre Giner nous propose de réinventer ce que nous avions développé pour lui en 2020 dans un tout autre contexte. Pendant cinq mois, le Grand Palais Immersif à Paris accueille Clubbing, une exposition dédiée à l’histoire et à la culture des clubs. Un terrain de jeu idéal pour repenser l’expérience avatar, à une échelle monumentale et dans une ambiance résolument festive.
⬇⬇ P R É S E N T A T I O N ⬇⬇
⬇⬇ C O N C E P T I O N ⬇⬇
Afin d'intégrer au mieux le parcours d'exposition et de profiter pleinement des surfaces monumentales proposées par le Grand Palais Immersif, il nous fallait repenser l'expérience I-Dance à tous les niveaux :
- accroitre la fluidité de l'expérience pour nous adapter au flux de visiteurs,
- proposer une expérience de projection monumentale en temps réel,
- démultiplier les interactions de personnalisation,
- améliorer le rendu global de l'expérience pour assurer l'immersion.
Nous avons donc débuté ce projet en expérimentant chaque aspect afin de définir un parcours technique viable et adapté à ces objectifs.
Le visiteur se voit distribuer un ticket à l'entrée, sur lequel il découvre la possibilité de créer son propre avatar, ou d'utiliser un code unique sur l'une des tablettes mises à disposition sur le parcours.
Grace à ce code, il accède via son smartphone à l'expérience en ligne : après la prise de 3 photos de son visage, son avatar est créé. Il ne reste plus qu'à le personnaliser.
Grace à ce code, il accède via son smartphone à l'expérience en ligne : après la prise de 3 photos de son visage, son avatar est créé. Il ne reste plus qu'à le personnaliser.
Grace à ce code, il accède via son smartphone à l'expérience en ligne : après la prise de 3 photos de son visage, son avatar est créé. Il ne reste plus qu'à le personnaliser.
Le process désormais individualisé permet de démultiplier l'usage de l'expérience et laisser chaque visiteur aller à son rythme. La génération de l'avatar quant à elle se fait en ligne en quelques secondes, fluidifant concidérablement l'expérience initiale.
Une fois l'avatar créé, le visiteur peut le personnaliser à l'infini. C'est à partir du travail de stylisme de Maroussia Rebecq que nous avons recréé les tenues / looks proposés comme point de départ à la finalisation de l'avatar.
Un exercice passionnant, à la croisée de la mode, du design et du numérique, qui renforce l’identité visuelle de chaque avatar.
Le visiteur peut alors explorer le dressing complet afin de créer ses propres looks au gré de ses envies et de ses apparitions sur les différents dancefloors.
Pour les décors de Clubbing, nous avons tout de suite souhaité que le virtuel rejoigne le réel et restitue au mieux l'ambiance des clubs cités dans l'exposition. Nous avons donc étudié la décoration, structuration et l'ambiance des clubs les plus réputés.
De ces références, nous avons récolté l'essence pour créer un dancefloor unique, proposant aux avatars un parcours varié, entre différentes entrées et sorties, différentes salles, différentes ambiances. Nous avons ensuite fait le tri dans ces explorations pour ne garder que l'essence de ces inspirations, un jeu de lignes, de volumes et de lumières.
Nous souhaitions actualiser le rendu visuel de l'expérience pour la mettre au goût du jour, mais aussi pour parfaitement l'intégrer au parcours de visite et aux différents espaces.
Comme souvent, nous avons utilisé le moteur Unity pour la réalisation des différents dancefloors temps réel. Nous avons pu nous adapter aux résolutions massives des projections du Grand Palais afin de délivrer une expérience fluide, fine et détaillée, aux effets visuels et rendus de lumière réalistes.
Comme souvent, nous avons utilisé le moteur Unity pour la réalisation des différents dancefloors temps réel. Nous avons pu nous adapter aux résolutions massives des projections du Grand Palais afin de délivrer une expérience fluide, fine et détaillée, aux effets visuels et rendus de lumière réalistes.
3 espaces ont été investis :
#1.Triangle : Entrez dans le dancefloor
Tout d'abord, la salle "Triangle" qui invite les visiteurs à entrer sur le dancefloor avec quelques tablettes à disposition et une première projection au cadrage fixe, permettant la rencontre et une première danse avec son alter-égo virtuel.
#2.Mezzanine : Face à face
Un mur de taille raisonnable présenté dans un angle, ayant le mérite de proposer des avatars de taille réelle en contact direct avec les visiteurs. Les visiteurs s'invitent alors dans une danse en miroir.
#3.Cathédrale : Dancefloor final
La projection, sur un mur de 25m x 11m, propose un montage perpétuel de plans sur différents espaces virtuels investis par une multitude d'avatars composés par les visiteurs au gré de leurs visites. Un clip infini qui plonge les avatars et leurs alter égo humains dans un danceflloor partagé dans lequel les visiteurs peuvent se mettre en avant sur demande.
Au delà de notre installation interactive, l'exposition propose de nombreux contenus et événements relayés sur les réseaux sociaux. Nous vous laissons approfondir le sujet directement sur Instagram, en voici un court extrait :
Une expérience à vivre ensemble
Pensée pour être plus inclusive, plus fluide et plus créative, cette nouvelle version a pour ambition de faire de Clubbing une fête collective et interactive.
Une expérience où l’on ne regarde pas seulement : on participe, on danse, on partage.
Comme on les aime.
Comme on les aime.
❤ M E R C I ❤
Idée originale : Pierre Giner
Production : Trafik pour Le Grand Palais Immersif
Réalisation : Full Story
Production : Trafik pour Le Grand Palais Immersif
Réalisation : Full Story